im Prozess der Herstellung eines hausgemachten Mech-Battle-Spiels, das roboterartige Pilot-Tanks enthält, die das Cockpit unabhängig von der Bewegungsrichtung, [Florian] realisierte Die Idee war intuitiv für den Menschen, um sie in einem VR-Spiel umzusetzen, hatte Herausforderungen. Kurz gesagt, wenn der Körper die Bewegung wahrnimmt, spürt jedoch nicht die erwartete Beschleunigung sowie den Schwung, dass die Bewegungskrankheit entstehen kann. Eine Cockpit-Ansicht, dass Modifikationen getrennt von der Ahead-Bewegung das Problem verschärfen.
Um dies anzusprechen, wollte [Florian] einen Schwenkstuhl verwenden, um die “Hüften des Mechs” darzustellen. Dies würde die Fahrtrichtung steuern, sowie Hilfe bieten wesentliche physische Rückmeldungen. Er dachte an einen Hardware-Encoder für den Stuhl, als er erkannte, dass er bereits einen in der Tasche hatte: sein iPhone.
Durch die Erstellung einer HTML-Seite, auf die auf die Positionier-API des Smartphones zugreift, wurde kein App-Setup benötigt, um die Positionierung des Telefons an sein Spiel durch eine WebSocker in der Einheit zu senden. Er schwenkt körperlich seinen Stuhl, um zu lenken, und es ist völlig kostenlos, sich mit dem VR-Headset umzusehen, der von der Fahrtrichtung getrennt ist. Willst du es selbst probieren? Holen Sie sich das Github-Repository von [Florian].
Nachfolgend ein Video ist eingebettet, aber wenn Sie darüber nachdenken, ob Sie darüber nachdenken, ob Sie [Florian] auch die Zusammenfassung der Einsichten sowie Techniken, um die Bewegungskrankheit in einem VR-Mech-Cockpit zu vermeiden.
Dieser Job integriert einen physischen Aspekt in die VR-Umgebung, es gibt jedoch auch ordentliche Arbeiten in der anderen Richtung. Wie wäre es, wenn Sie Ihr stationäres Fahrrad mit einem VR-Headset sowie mit Google Street-Ansichtsdaten aufstellen?